
평행이동의 의미를 이해할 수 있다.
점의 평행이동을 좌표로 나타낼 수 있다.
도형의 평행이동 규칙을 설명할 수 있다.
평행이동을 이용하여 도형의 방정식을 구할 수 있다.
도형의 모양과 크기를 바꾸지 않고 일정한 방향으로 일정한 거리만큼 이동시키는 것을 평행이동이라고 한다.
평행이동을 하면 다음과 같은 성질이 유지된다.
도형의 모양이 변하지 않는다.
도형의 크기가 변하지 않는다.
선분의 길이가 변하지 않는다.
각의 크기가 변하지 않는다.
대응하는 선분은 서로 평행하다.
즉, 평행이동은 도형을 “미끄러지듯이 옮기는 것”이라고 생각할 수 있다.
점
$$
P(x,y)
$$
를
오른쪽으로 (a)만큼,
위쪽으로 (b)만큼
평행이동하면 새로운 점의 좌표는
$$
P'(x+a,;y+b)
$$
가 된다.
점의 평행이동 공식
점
$$
P(x,y)
$$를
$$
(a,b)
$$만큼 평행이동하면
$$
P'(x+a,;y+b)
$$가 된다.
점
$$
P(x,y)
$$
를 이동시키는 경우,
오른쪽으로 (a)만큼
$$
(x+a,;y)
$$
왼쪽으로 (a)만큼
$$
(x-a,;y)
$$
위쪽으로 (b)만큼
$$
(x,;y+b)
$$
아래쪽으로 (b)만큼
$$
(x,;y-b)
$$
가 된다.
따라서 여러 방향으로 동시에 이동할 경우에는 각각의 좌표 변화량을 더하면 된다.
도형을 평행이동할 때는 도형 위의 모든 점을 같은 방향으로 같은 거리만큼 이동시킨다.
예를 들어,
삼각형의 꼭짓점이
$$
A(x_1,y_1),\quad B(x_2,y_2),\quad C(x_3,y_3)
$$
일 때,
이를
$$
(a,b)
$$
만큼 평행이동하면,
$$
A'(x_1+a,;y_1+b)
$$
$$
B'(x_2+a,;y_2+b)
$$
$$
C'(x_3+a,;y_3+b)
$$
가 된다.
도형의 방정식
$$
f(x,y)=0
$$
을
오른쪽으로 (a)만큼,
위쪽으로 (b)만큼
평행이동하면,
원래 식의
$$
x \rightarrow x-a
$$
$$
y \rightarrow y-b
$$
를 대입하면 된다.
즉,
방정식의 평행이동
$$
f(x,y)=0
$$을
$$
(a,b)
$$만큼 평행이동하면
$$
f(x-a,;y-b)=0
$$이 된다.
주의
점의 이동은
$$
(x+a,;y+b)
$$이지만,
방정식의 이동은
$$
x-a,\quad y-b
$$를 대입한다.
문제
점
$$
P(2,-1)
$$
을 오른쪽으로 3, 위쪽으로 4만큼 평행이동한 점의 좌표를 구하여라.
풀이
$$
P'(2+3,,-1+4)
$$
$$
=(5,3)
$$
따라서
$$
\boxed{(5,3)}
$$
이다.
문제
삼각형의 꼭짓점
$$
A(1,2),\quad B(3,0),\quad C(-1,4)
$$
를
$$
(2,-3)
$$
만큼 평행이동하여라.
풀이
각 점에 대해
$$
(x,y)\rightarrow(x+2,;y-3)
$$
를 적용하면,
$$
A'(3,-1)
$$
$$
B'(5,-3)
$$
$$
C'(1,1)
$$
이다.
따라서
$$
\boxed{A'(3,-1),;B'(5,-3),;C'(1,1)}
$$
이다.
문제
원
$$
x^2+y^2=9
$$
을 오른쪽으로 2, 위쪽으로 1만큼 평행이동한 원의 방정식을 구하여라.
풀이
방정식의 평행이동 규칙에 따라
$$
x\rightarrow x-2
$$
$$
y\rightarrow y-1
$$
을 대입한다.
따라서
$$
(x-2)^2+(y-1)^2=9
$$
이다.
즉,
$$
\boxed{(x-2)^2+(y-1)^2=9}
$$
이다.
문제
직선
$$
y=2x+1
$$
을 오른쪽으로 1, 위쪽으로 3만큼 평행이동한 직선의 방정식을 구하여라.
풀이
원래 식
$$
y=2x+1
$$
에서
$$
x\rightarrow x-1
$$
$$
y\rightarrow y-3
$$
를 대입하면,
$$
y-3=2(x-1)+1
$$
$$
y-3=2x-1
$$
$$
y=2x+2
$$
따라서
$$
\boxed{y=2x+2}
$$
이다.
평행이동은 다양한 분야에서 활용된다.
컴퓨터 그래픽스에서 캐릭터 이동
게임 프로그래밍에서 물체의 위치 변화
로봇 공학에서 이동 경로 계산
지도 제작에서 위치 보정
건축 설계에서 동일한 구조물 배치
특히 컴퓨터 화면에서 물체를 움직이는 대부분의 과정은 평행이동을 이용하여 구현된다.
① 점의 평행이동
$$
(x,y)\rightarrow(x+a,;y+b)
$$
② 도형의 평행이동
도형 위의 모든 점을 같은 방향으로 같은 거리만큼 이동시킨다.
③ 방정식의 평행이동
$$
f(x,y)=0
$$
↓
$$
f(x-a,;y-b)=0
$$
④ 점의 이동과 방정식의 이동은 부호가 반대임에 주의한다.
문제 1
점
$$
P(-2,5)
$$
를
$$
(4,-3)
$$
만큼 평행이동한 점의 좌표를 구하여라.
문제 2
원
$$
(x-1)^2+(y+2)^2=16
$$
을 왼쪽으로 3, 위쪽으로 2만큼 평행이동한 원의 방정식을 구하여라.
문제 3
직선
$$
y=-x+4
$$
를 오른쪽으로 2, 아래쪽으로 1만큼 평행이동한 직선의 방정식을 구하여라.
$$
\boxed{(2,2)}
$$
중심
$$
(1,-2)
$$
이
$$
(-2,0)
$$
으로 이동하므로,
$$
\boxed{(x+2)^2+y^2=16}
$$
$$
y+1=-(x-2)+4
$$
$$
y=-x+5
$$
따라서
$$
\boxed{y=-x+5}
$$
평행이동은 도형의 모양과 크기를 유지한 채 위치만 바꾸는 가장 기본적인 도형의 이동이다. 점의 좌표 변화와 방정식의 좌표 변화가 서로 반대 부호를 가진다는 점을 정확히 이해하는 것이 중요하며, 이는 이후 배우게 될 대칭이동, 확대·축소, 함수의 그래프 이동 등 다양한 수학 개념의 기초가 된다. 단순히 공식을 암기하기보다는 실제로 점과 도형을 좌표평면 위에 그려 보며 이동 과정을 직접 확인해 보는 습관을 가지도록 하자.
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